indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
,所以有很多相似之處例如:MINECRAFT中的寶箱,越危險的地方越有可能有寶箱,而寶箱內容物的稀有度也是跟著危險程度上升……,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機制MINECRAFT中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞…….攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手,稱為使用者習慣而我玩過那麼多遊戲,
indienova.com/u/leetgame/blogread/31448
汇总和打包了迄今为止的Unity官方电子书,涵盖美术,设计,优化,QA,盈利,趋势等。……可以到我的爱发电页面免费下载,欢迎转发收藏。……链接:https://afdian.net/p/a7af86e21c5211edb24e52540025c377
indienova.com/steam/game/1386530
罗马非一日建成,从地缘小国到欧陆帝国,罗马在变革与转型中崛起:从公民间平均分地到大土地所有制取代小土地所有制……;从对黄金的单一贮藏到制造通货膨胀扩大财政收入;从残忍打压基督教徒到政教合一;从民主共和体制到权力高度集中的帝国元首制……但这四种方式在罗马发展中的作用却不尽相同。在漫长的历史中,古罗马时代早已离我们而去
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34213
现有的 "红色区域(轰炸区)"将被米拉玛的沙尘暴所替代。沙尘暴来临时,会在一定程度上阻碍玩家的视线。……SUV、"V12 Vantage Roadster "跑车和 "V12 Vantage Roadster……在大厅中添加新的团队建议功能; 4. 修复游戏中的一般Bug; 5.
indienova.com/u/maplef5412
Steam:魔理沙的扫把
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
多年前翻译的一篇技术文章 在unity中写着色器(shader)在unity中写着色器(shader)……Unity中的着色器(shader)结构在unity中,有特定的方式来组建你的着色器(shader)代码结构……Unity中的固有变量/语义Unity中定义了数个特定的变量,在你的顶点程序引用时会相当重要
indienova.com/game/varion--1
设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣
indienova.com/game/varion
设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣
indienova.com/history/826
“未来道具研究所”社团的冈部伦太郎和椎名真由理两人来到秋叶原广播会馆,参加中钵博士的时间旅行理论发表会……惊慌失措的他带着真由理立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知。……而接下来发生的时空错乱的事情才真正让人瞠目结舌……游戏以时间旅行为题材,名称中的“Steins”(命运石
版本:Early Access
总页数:50
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